Anteprima di Bugie di P
Lies of P è un soulslike raffinato che potrebbe finire per sorprendere molte persone.
Quando Lies of P è stato rivelato per la prima volta nel 2021, praticamente tutti lo hanno paragonato a Bloodborne. Era facile capire perché, dal momento che le strade buie e piene di orrore di Krat condividevano più di qualche somiglianza con le strade coperte di sangue di Yharnam. Le sue ispirazioni sono chiare fin dall'inizio, ma imitare un gioco così apprezzato e amato come Bloodborne correrebbe sempre il rischio di fissare aspettative troppo alte. Per fortuna, Lies of P è sulla buona strada per diventare un grande successore spirituale, che difficilmente raggiungerà l'apice della sua ispirazione, ma che toglierà un prurito che i fan di Bloodborne hanno avuto da un bel po' di tempo.
I fan dei soulslike sentiranno immediatamente familiarità con Lies of P, che ha tutte le stesse caratteristiche dei giochi precedenti. Gli osservatori delle stelle agiscono come falò, raccogli risorse di potenziamento chiamate Ergo dai nemici uccisi, c'è una dura lotta contro i boss in cui lanciarti verso la fine di ogni area e la città di Krat è piena di segreti da trovare e scorciatoie da sbloccare . Fa ben poco per differenziarsi in questo senso, accontentandosi di cercare di avvolgere la propria estetica e la propria storia attorno a meccaniche esistenti che sono state perfezionate da altri nel corso di diversi anni.
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Invece, Lies of P si propone di centrare l'esperienza fondamentale del soulslike e raggiunge il suo obiettivo nelle aree iniziali. Ogni luogo è progettato in modo intelligente, con una vera attenzione alla varietà e al posizionamento dei nemici. Torni costantemente indietro per aprire scorciatoie, che sono molto più frequenti rispetto al tuo soulslike standard. Tuttavia, di conseguenza, l'esplorazione sembra molto più gratificante e offre agli sviluppatori la possibilità di partecipare ad alcuni incontri più difficili. Se ti imbatti in un nemico che ti prende completamente a pugni e prosciuga i tuoi oggetti curativi, è probabile che ci sia una scorciatoia più avanti che ti consente di aggirarlo completamente.
Il combattimento è frenetico e si concentra maggiormente sulle schivate tempestive piuttosto che sui blocchi. È in atto un sistema di parata, ma i tempi per eseguire una parata perfetta (l'unico modo per bloccare che annulla completamente il danno) sono estremamente duri. Puoi recuperare la salute persa bloccando attaccando rapidamente il tuo avversario, ma di solito è più sicuro e pratico cronometrare le schivate e rotolare per evitare gli attacchi in arrivo. Proprio come tutto il resto di Lies of P, funziona in modo molto simile a Bloodborne, ma si comporta davvero bene nel tentativo di ricreare lo stesso tipo di sistema di combattimento rapido e soddisfacente.
Sebbene Lies of P non si allontani molto dalla zona di comfort del soulslike, ha piccoli accenni di originalità. Quando muori e perdi il tuo Ergo, la pila che lasci dietro di te diminuirà a seconda di quante volte vieni colpito mentre cerchi di recuperarlo. Non è il cambiamento più grande, ma aggiunge molta più tensione quando si attraversa un'area. Allo stesso modo, la tua arma si degraderà abbastanza rapidamente, il che ridurrà il danno inflitto man mano che le sue condizioni peggiorano. Tuttavia, il tuo personaggio è dotato di una mini levigatrice a nastro, quindi potrai ripararla al volo e anche nel bel mezzo di un combattimento. È qualcosa in più da gestire che richiede un po' di riflessione e si adatta perfettamente al flusso del gioco.
L'unico grande trucco di Lies of P che lo distingue è il sistema morale, poiché ti viene data la possibilità di dire la verità alle persone che incontri o mentire loro per proteggerti. È un po' difficile valutare l'impatto che questo ha sul tuo personaggio o sulla storia complessiva nelle prime ore, principalmente perché le scelte che ti vengono presentate sono relativamente irrilevanti. È un sistema promettente, però, e un soulslike che cambia a seconda di quanto sei disonesto è estremamente intrigante, al punto che sarà un po' deludente se tutto ciò che fa è avere un effetto sul risultato finale del gioco. Anche se si tratta solo di diversi tipi di nemici o missioni secondarie, un soulslike con un sistema di moralità ha un sacco di potenziale e spero che il gioco ne tragga il massimo.